Uczenie się jak stworzyć piłkę nożną lub piłkę nożną 3D w programie Illustrator może pomóc projektantom i producentom zobaczyć, jak będzie wyglądać piłka z określonymi projektami i funkcjami, zanim ją stworzą. Adobe Illustrator to wszechstronna aplikacja do grafiki wektorowej firmy Adobe. Program Illustrator ma wiele narzędzi i funkcji, dzięki którym można tworzyć niemal dowolne dzieła sztuki. Z programu Illustrator może korzystać każdy, od początkujących po profesjonalistów. Program Illustrator ma wiele sposobów na zastosowanie go w wielu różnych branżach. Programu Illustrator można używać do projektowania logo, projektów opakowań, makiet ścian i budynków, makiet produktów i wielu innych.
Utwórz piłkę nożną lub piłkę nożną 3D w programie Illustrator
Bardzo pomocna jest możliwość zobaczenia, jak będzie wyglądał gotowy produkt bez konieczności tworzenia go z drogiego materiału. Program Illustrator oferuje możliwość tworzenia dokładnych sobowtórów produktów. Istnieje kilka sposobów zrobić piłkę nożną lub piłkę nożną 3D w programie Illustrator , ale sposób opisany w tym artykule jest łatwy do naśladowania i zapamiętania.
- Zdecyduj się na projekt
- Utwórz projekt
- Umieść projekt w symbolach
- Utwórz krąg
- Przetnij koło na pół
- Użyj efektu 3D
- Dostosuj dalej
- Ratować
1] Zdecyduj się na projekt
Piłka nożna 3D może być zaprojektowana na wiele interesujących sposobów, od projektu warstwy zewnętrznej po kolor. Wszystko pozostawiamy wyobraźni. Zewnętrzna warstwa może składać się z wielokąta z pięcioma lub sześcioma bokami i można zastosować mieszankę obu. Piłka może mieć również różne kolory, cieniowanie można włączać i wyłączać, a poświata może być regulowana.
2] Utwórz projekt
Kiedy zdecydujesz się na projekt piłki, będziesz musiał użyć narzędzi do jej stworzenia. Ta piłka użyje narzędzia sześciobocznego wielokąta do zaprojektowania wyglądu zewnętrznego.
Otwórz program Illustrator i przejdź do Plik następnie Nowy a następnie wybierz rozmiar i inne opcje płótna.
Chrome Beta vs Dev
Przejdź do lewego panelu narzędzi i wybierz narzędzie Wielokąt. Po wybraniu narzędzia wielokąta kliknij płótno i przeciągnij. Wielokąt zostanie narysowany spiczastą krawędzią w dół, jeśli chcesz, aby płaska strona była skierowana w dół, możesz obrócić mysz podczas przeciągania lub obrócić później. Możesz również przytrzymać płaską stroną w dół Shift+Alt podczas przeciągania myszą w celu utworzenia wielokąta.
Wypełnij kolor wielokąta i dodaj obrys, jeśli chcesz. Kolor obrysu i powierzchni może być dowolnie wybrany. Twój projekt może również mieć każdy wielokąt w innym kolorze lub tylko w dwóch kolorach.
Po zaprojektowaniu pierwszego wielokąta zgodnie z własnymi preferencjami, możesz go kliknąć i przytrzymać Wszystko i przeciągnij myszą i umieść go na dole pierwszego. Pozostaw między nimi niewielki odstęp. Po pierwszej kopii naciśnij Ctrl + D duplikować akcję, aż będzie ich wystarczająco dużo. Siedem powinno wystarczyć, ale możesz zrobić tyle, ile potrzebujesz. Wybierz wszystkie kształty jako jeden i pogrupuj je. Możesz trzymać Shift+Alt i użyj myszki, aby dostosować rozmiar. Dzięki temu wszystkie będą miały ten sam rozmiar.
Jeśli zdecydujesz się użyć różnych kolorów lub dwóch kolorów na kształtach, nadszedł czas na zmianę kolorów.
Kiedy są tego samego rozmiaru, kolory zmieniają się i pasują do płótna. Kliknij i przytrzymaj klawisz Alt, a następnie przeciągnij w bok, aby powielić tę linię kształtów. Pamiętaj, że wszystkie zostałyby zgrupowane, więc powinny być kopiowane jednocześnie. Możesz umieścić je dokładnie obok siebie z niewielką przestrzenią między nimi lub możesz postępować zgodnie z projektem tutaj, aby był interesujący.
To jest gotowy kształt; wszystkie wielokąty są umieszczone w rzędach i kolumnach. Postaraj się, aby przestrzeń między nimi była jednolita, aby gotowa piłka wyglądała schludnie. Możesz mieć różną liczbę wierszy i kolumn, ale to nie będzie miało większego znaczenia. Jednakże. Im więcej masz, tym lepiej, jeśli twoja piłka jest duża. Im więcej masz wielokątów, tym mniej rozciągania będą musieli zrobić, aby wypełnić przestrzeń. Może to działać odwrotnie, jeśli masz mniejszy okrąg do wypełnienia i masz za dużo wielokątów.
Jest krok, który możesz wypróbować, jeśli chcesz, aby koniec wystających wielokątów był płaski. Pomoże to, jeśli chcesz oglądać piłkę pod pewnymi kątami podczas tworzenia kuli. Aby wielokąty były płaskie lub miały cztery boki. Przejdź do lewego panelu Narzędzia i wybierz narzędzie Pióro. Następnie wybierz wystające wielokąty i kliknij dwa punkty u góry. Te staną się płaskie, a wielokąt będzie miał cztery boki. Ponieważ wielokąty w każdym rzędzie zostaną zgrupowane, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy żądany i wybrać Wyizoluj wybraną grupę. Następnie możesz użyć narzędzia Pióro, aby usunąć punkty. Po prostu wybierz wielokąt, nad którym chcesz pracować, a pojawią się punkty, wybierz narzędzie Pióro, a następnie najedź kursorem na punkt, który chcesz usunąć, obok narzędzia Pióro pojawi się minus (-), kliknij, gdy się pojawi, a punkt zostanie usunięty.
Po zakończeniu kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Wyjdź z trybu izolacji . Możesz to również osiągnąć, wybierając wielokąt, który chcesz użyć Narzędzie Bezpośredniego Wyboru , spowoduje to zaznaczenie klikniętego wielokąta, a nie całej grupy, mimo że są one zgrupowane. Następnie możesz użyć narzędzia Pióro, aby usunąć punkty na wybranym wielokącie. To jest obraz z wielokątami w jednej linii bez wystających elementów.
3] Umieść projekt w symbolach
Teraz, gdy kształty są gotowe do projektu, nadszedł czas, aby umieścić je w panelu Symbole, aby można było ich użyć do wykonania zewnętrznej części piłki. Aby umieścić w panelu symboli, zaznacz wszystkie kształty i przeciągnij je do panelu symboli po prawej stronie. Jeśli nie widzisz panelu symboli, przejdź do górnego paska menu i naciśnij Okno, a następnie Symbole. Paleta symboli znajduje się w tej samej grupie co Próbki i Pędzle. Wystarczy kliknąć kartę o nazwie Symbole, aby ją otworzyć.
Po przeciągnięciu kształtów na paletę symboli zobaczysz okno dialogowe, w którym możesz nazwać symbol.
Możesz także wybrać typ symbolu i wybierać pomiędzy Klip filmowy lub Graficzny . W tym przypadku nie ma to znaczenia, ale możesz zostawić jako Klip filmowy lub wybrać Grafika. Kiedy skończysz, naciśnij Ok aby potwierdzić swój wybór.
Po umieszczeniu kształtów na palecie Symbole można je następnie usunąć z płótna, aby zrobić miejsce na kolejne części projektu. Możesz po prostu kliknąć i przeciągnąć symbole z płótna, najlepiej na górze lub na dole. Możesz także kliknąć prawym przyciskiem myszy i odłączyć je od Symboli w panelu Symbole, a następnie usunąć je, jeśli chcesz.
4] Utwórz krąg
Kolejnym krokiem jest zaprojektowanie koła, które stanie się kulą. Aby zaprojektować okrąg przejdź do lewego panelu narzędzi i wybierz narzędzie Elipsa lub kliknij Ł na klawiaturze. Następnie możesz narysować okrąg na płótnie, przytrzymując Shif + Alt podczas przeciągania przycisku myszy do żądanego rozmiaru. Możesz także narysować kulę, wybierając narzędzie Elipsa, a następnie klikając płótno, pojawi się pole opcji i możesz wprowadzić żądane wymiary, a następnie nacisnąć OK. Potwierdzać. Powinieneś sprawić, by okrąg był dobrze widoczny, zmieniając kolor, jeśli jest biały, a także dodając obrys, jeśli go nie ma.
To jest ukończone koło z czarnym kolorem i obrysem.
5] Przetnij koło na pół
Aby utworzyć kulę 3D, będziesz musiał przeciąć okrąg na pół. Możesz przeciąć okrąg na pół za pomocą narzędzia Nożyczki lub narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie. Aby użyć narzędzia Nożyczki do wycięcia koła, przejdź do lewego panelu narzędzi i wybierz nożyczki. Następnie kliknij górny i dolny punkt okręgu, a następnie dwukrotnie naciśnij Backspace. Spowoduje to usunięcie lewej połowy okręgu. Aby użyć narzędzia zaznaczania bezpośredniego do usunięcia połowy okręgu, zaznacz okrąg, a następnie przejdź do lewego panelu narzędzi i wybierz narzędzie Zaznaczanie bezpośrednie. Użyj narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie, aby kliknąć lewy i dolny punkt okręgu, a następnie naciśnij klawisz Backspace.
To jest półkole.
6] Użyj efektu 3D
Teraz utwórz kulę z półkola. Aby to zrobić, wybierz półkola i przejdź do górnego paska menu i kliknij Efekt, następnie 3D, a następnie Obróć.
Pojawi się okno opcji obracania 3D, kliknij Podgląd, aby włączyć podgląd i zobaczyć zmiany na bieżąco.
Przy włączonym podglądzie zobaczysz, jak półkole zmienia się w kulę.
Następnie klikniesz Grafika mapy, aby wyświetlić okno, w którym możesz umieścić symbol na kuli.
Przejdź na górę okna Grafika mapy, gdzie zobaczysz opcję Symbol. Kliknij strzałkę rozwijaną, a pojawi się lista dostępnych symboli, która będzie zawierała ten, który utworzyłeś. Kliknij ten, który utworzyłeś.
Symbol zostanie umieszczony w oknie grafiki mapy i pojawi się również na kuli. Jeśli nie pojawia się na kuli, może to oznaczać, że na komputerze brakuje zasobów (RAM). Możesz wybrać opcję Skaluj, aby zmieścić u dołu okna grafiki mapy, a grafika zostanie przeskalowana, aby dopasować ją do kuli. Możesz także przesuwać i dostosowywać rozmiar dzieła sztuki i patrzeć, jak pasuje do kuli, a kiedy jesteś zadowolony, możesz przejść dalej. Automatyczne skalowanie w celu dopasowania nie zawsze daje najlepsze rezultaty, więc ręczne skalowanie i przesuwanie jest czasem najlepszą opcją.
Kiedy masz zadowalający wygląd, możesz kliknąć Niewidzialna geometria aby ukryć linie kuli i pokazać tylko grafikę w kształcie kuli. Możesz także kliknąć Cień grafika aby nadać piłce metaliczny wygląd z lekką poświatą. Po zakończeniu możesz nacisnąć ok, aby wrócić do okna opcji Obrót 3D.
Na ekranie opcji obracania 3D możesz kliknąć kostkę 3D, aby dostosować widoczną powierzchnię piłki. Przytrzymaj kostkę i przesuń ją pod różnymi kątami, aby uzyskać inny widok. Możesz także przejść do większej liczby opcji i wybrać inny kolor cieniowania.
Jeśli chcesz wprowadzić więcej zmian w opcjach 3D po wyjściu z obracania 3D, możesz przejść do prawego panelu i poszukać Wygląd zewnętrzny i kliknij Obrót 3D (zmapowany) .
To jest piłka nożna/piłka nożna po obrocie 3D.
Po zamknięciu okna opcji obrotu 3D. przejdź do górnego paska menu i kliknij Obiekt, a następnie rozwiń wygląd. Spowoduje to rozbicie kolorów, dzięki czemu będą one ruchome. Następnie kliknij piłkę prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję rozgrupowania. Być może będziesz musiał zrobić to dwa razy, aby uzyskać zamierzony efekt.
Będziesz wtedy mógł zdobyć dwie piłki, klikając i przeciągając grafikę. Może być konieczne kliknięcie płótna, aby usunąć zaznaczenie, a następnie kliknięcie i przeciągnięcie. Zauważysz, że piłka wygląda na mniej zatłoczoną niż gra pojedyncza w porównaniu do sytuacji, gdy dwie są połączone. Możesz je złożyć z powrotem lub rozdzielić. Jeden można usunąć lub dostosować za pomocą kolorów, a jeden pozostawić jako oryginalny. Możesz kliknąć oba prawym przyciskiem myszy i wybrać Zwolnij maskę przycinającą, co pozwoli ci wybrać każdy segment piłki.
7] Dostosuj dalej
Możesz dodać kolor do jednej z piłek lub do obu. W tym artykule jeden zostanie zredagowany. Możesz także dodać tekst, aby zobaczyć, jak wyglądałoby noszenie logo firmy.
Możesz także dodać cień do piłki nożnej, aby nadać jej bardziej realistyczny wygląd. Aby utworzyć cień, użyj narzędzia elipsy i narysuj wydłużony okrąg. Następnie możesz dodać gradient, który jest ciemniejszy na środku i jaśniejszy na krawędziach, a następnie przesunąć go pod piłkę, aby nadać piłce wygląd jakby była zawieszona w powietrzu. Kiedy skończysz, możesz zmniejszyć krycie cienia. Następnie dodałbyś rozmycie do cienia, aby uczynić go bardziej realistycznym. Powinieneś także wybrać piłkę i pogrupować elementy tak, aby można było ją łatwo przenosić.
8] Zapisz
Po całej tej ciężkiej pracy musisz zapisać plik. Pierwszym zapisem, który należy wykonać, jest jako Ilustrator .ai plik. Umożliwi to edycję po zamknięciu pliku. Po zakończeniu pracy nadchodzi czas na wybór formatu pliku, który najlepiej będzie pasował do wykorzystania obrazu. Jeśli ma być używany tylko na ekranach, można użyć pliku JPEG, jeśli chcesz używać zarówno online, jak i drukować, możesz zapisać go jako PNG, plik PNG nie będzie miał tła.
Tylko do druku zapisz jako PNG lub SPRZECZKA ale upewnij się, że rozdzielczość jest wysoka. Aby zapisać jako JPG lub PNG iść do Plik następnie Eksport . Pojawi się okno Eksportuj. wybierz nazwę pliku i Format, a następnie kliknij Użyj obszarów roboczych. Po zakończeniu kliknij Zapisz, aby potwierdzić, lub Anuluj, aby zamknąć okno Eksport bez zapisywania.
pobierz pakiet Microsoft essential dla systemu Windows 7
Czytać: Jak zrobić globus wektorowy 3D w programie Illustrator
Jak tworzyć kształty w programie Illustrator?
Aby utworzyć kształty w programie Illustrator, przejdź do lewego panelu narzędzi i kliknij żądany kształt. Dostępne kształty to elipsa, prostokąt, zaokrąglony prostokąt, wielokąt, narzędzie gwiazda i narzędzie flary. Możesz także tworzyć kształty, łącząc ze sobą inne kształty, a następnie używając narzędzia do tworzenia kształtów lub panelu Pathfinder do tworzenia własnych kształtów. Narzędzie Pióro i Ołówek mogą być również używane do tworzenia kształtów.
Jak scalić dwa obiekty w programie Illustrator?
Aby scalić obiekty w programie Illustrator, umieść je na płótnie i pozwól im na siebie zachodzić. Następnie możesz użyć narzędzia Shapebuilder lub narzędzia Pathfinder, aby je scalić.
